﻿using System;
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namespace May_16_2021
{
    class Program
    {
        public static int[] arr = new int[5];
        //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：
        //   新订单、已发货、已签收、已评价；
        enum OrderInfor
        {
            新订单,
            已发货,
            已签收,
            已评价
        }

        //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：
        //   香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
        public enum Fruit
        {
            西瓜 = 5,
            哈密瓜,
            苹果,
            香蕉,
            奇异果,
            草莓,
            葡萄
        }

        public enum Game
        {
            战士,
            法师,
            精灵
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、定义一个方法，求一个整数数组中的最大值，最小值，和，平均数。
            //   如果是一个方法只能有一个返回值，那只能每一个都得定义一个方法来实现，
            //   不过有了ref和out这实现起来就方便多了。
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine("请输入第" + (i + 1) + "个数：");
                arr[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            }

            int max = arr[0];
            int min = arr[0];
            double avg = arr[0];
            int sum = arr[0];

            sum = Ref(ref max, ref min, ref avg);
            Console.WriteLine("该数组的最大值为：{0}，最小值为：{1}，平均值为：{2}，" +
                              "和为：{3}",max,min,avg,sum);

            sum = Out(out max, out min, out avg);
            Console.WriteLine("该数组的最大值为：{0}，最小值为：{1}，平均值为：{2}，" +
                              "和为：{3}", max, min, avg, sum);

            //1、写一个工具类StringUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断字符串是否为空。
            //如果字符串是null，或者字符串是空""，或者字符串是N个空格"  "，
            //那这个方法返回true，否则返回false
            //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。

            Console.WriteLine(StringUtil.IsNull(""));

            //2、写一个工具类ArrayUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断数组是否为空。
            //如果数组是null，或者数组长度为0，那此方法返回true，否则返回false
            //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。
            string[] str = new string[0];
            Console.WriteLine(ArrayUtil.IsNull(str));

            //孙悟空..............

            Student stu1 = new Student("孙悟空");
            Student stu2 = new Student("猪八戒");
            Student stu3 = new Student("沙和尚");
            Student stu4 = new Student("白龙马");

            stu1.SayHello();
            stu2.SayHello();
            stu3.SayHello();
            stu4.SayHello();

            Student.Teacher2();

            stu1.SayHello();
            stu2.SayHello();
            stu3.SayHello();
            stu4.SayHello();

            //   声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
            OrderInfor order = OrderInfor.已发货;
            Console.WriteLine(order);

            //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
            //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：
            //   香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
            //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，
            //   方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。
            //   注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。

            Console.WriteLine("西瓜的分数："+Program.Score(Fruit.西瓜));
            Console.WriteLine("草莓的分数：" + Program.Score(Fruit.草莓));

            //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞

            Program.Skill(Game.战士);
            Program.Skill(Game.法师);
            Program.Skill(Game.精灵);
        }

        public static int Ref(ref int max,ref int min,ref double avg)
        {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                if (min > arr[i])
                {
                    min = arr[i];
                }
                else if (max < arr[i])
                {
                    max = arr[i];
                }

                sum += arr[i];
            }
            avg = sum / (double)arr.Length;

            return sum;
        }

        public static int Out(out int max,out int min,out double avg)
        {
            int sum = 0;
            max = arr[0];
            min = arr[0];
            avg = arr[0];

            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                if (max < arr[i])
                {
                    max = arr[i];
                }
                else if (min > arr[i])
                {
                    min = arr[i];
                }
                sum += arr[i];
            }
            avg = sum / (double)arr.Length;
            return sum;
        }

        public static int Score(Fruit fruit)
        {
            int score = (int)fruit;

            return score;
        }

        public static void Skill(Game game)
        {
            switch (game)
            {
                case Game.战士:
                    Console.WriteLine("战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case Game.法师:
                    Console.WriteLine("法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case Game.精灵:
                    Console.WriteLine("精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

    }
}
